Читаем 80a2ff29448346b507c5a2c85b1d0cfe полностью

Базы Знаний по артефактам консула-наблюдателя… оказались хоть и полезными, но… бесполезными. Основное я уже знал из общей по ним Базы, а частности уже не так и интересны. Но, раз их дали, то значит они нужны, если не сейчас, то обязательно пригодятся потом… когда-нибудь. Хотя, кое-какой эффект от них есть уже сейчас. По крайней мере, теперь я могу почти не раздумывая применить тот или иной артефакт из набора, да и область их применения несколько расширилась.

Про исправления в уже имеющихся у меня Базах говорить не стану, тут и так всё понятно – исправились ошибки, внесены дополнения, что-то улучшилось, что-то упростилось, добавилось несколько блоков и модулей плетений.

Портальный артефакт и хранилище для одного, но очень габаритного… пусть будет предмета. Портальный артефакт, по факту, оказался артефактом телепорта, по умолчанию, действующим в пределах одного Мира. Бусинки-кристаллы на нем, это телепортационные маяки. Всего их восемнадцать штук, и они одноразовые. То есть, телепортнулся по одному из них, и он рассыпается пылью, а на его месте в браслете появляется новый. Всего возможных точек для перемещения, как и маяков, восемнадцать штук. Управление артефактом происходит ментально, то есть мысленно, просто выбираешь нужный тебе маяк и отдаешь команду на перемещение. Чтобы не перепутать маяки, каждый из них имеет свой неповторимый номер, а сам браслет-артефакт что-то вроде встроенного ИскИна, который эти номера и запоминает, и определяет, а для простоты использования оператором еще и сохраняет в своей памяти картинку местности. Да, еще один нюанс, для взаимодействия с артефактом необходима нейросеть, именно через нее и происходит «общение» с ИскИном. Помимо «стандартной» конфигурации, есть у артефакта еще и «продвинутая». При необходимости «зона покрытия» может увеличиваться почти до бесконечности. Так, если перемещение планируется в пределах Звездной Системы, то три маяка трансформируются в один, под своим уникальным номером, если есть необходимость перемещаться в пределах тысячи световых лет, то нужно трансформировать уже пять маяков, а если в пределах Галактики, то будь готов пожертвовать двенадцать маяков. Базовой станцией для перемещения является сам браслет-артефакт, он «прописывается» в стартовом Мире и если тебя занесло чёрт знает куда, то ты всегда можешь вернуться «домой», главное, чтобы оператору хватило энергии… пси энергии. Для возвращения в «домашний» Мир, маяка не нужно. В общем штука замечательная и открывает широчайшие возможности по изучению Валора. Да, при перемещении в пределах Мира оператор может утащить с собой до полутонны груза, не важно, живого или нет.

С хранилищем всё и так понятно – в него можно поместить любой предмет и неважно из скольких модулей или частей он состоит или чем заполнен. То есть, если я захочу засунуть в него железнодорожный состав, то никаких проблем, а если захочу тот же самый состав засунуть, когда вагоны не будут между собой сцеплены, то тут уже фигушки, один вагон и гуляй лесом. Вагоны сцеплены между собой и весь состав считается одним целым, а вот рельсы под ним это уже обломайся. Хотя, если появится желание, то можно забрать именно рельсы, вместе со шпалами и не пару, а всю железную дорогу до разрыва. В общем, для моей цели забрать свой корабль, артефакт подходит просто идеально, а для постоянного использования… ну его на фиг.

Перейти на страницу:

Похожие книги