— Отключил я оповещалки, когда еду готовил, сбивают.
— Ну, так сейчас смотри, — согнав сонную одурь, я сам открыл ветку Дампира.
Усиление, усиление и еще раз усиление. Вот что было доступно мне на данном уровне развития. Сила, Ловкость, Выносливость усилить можно было все, и что особенно радовало, усиление было в процентах.
— Дампиры, похоже, не маги, а чистые силовики, даже, скорее, ассасины, — вынес я свой вердикт.
— Преждевременное высказывание. Насколько милитаризован твой мир, Артур? — неожиданно поменял тему Талл.
— Все познается в сравнении. Я думаю, что довольно сильно. Вооружения хватит уничтожить нашу планету раз 300, как минимум. Это ты к чему?
— Просто общий сбор информации. А теперь давай поговорим о магах.
— Давай, — легко согласился я.
— Есть два, практически одинаковых мага, по своим характеристикам, только вот у одного прокачена ловкость, а у второго нет. Кто из них победит?
— Ты чего со мной как с маленьким? Конструктивный диалог давай, а не соплежуйство в стиле — я учитель, ты дурак, — буркнул я.
— Это кто у нас тут такой обидчивый? — приторно-ласковым голосом засюсюкал гном. — Ответишь дядюшке Таллу на вопросик, а он тебе кровушки вкусной даст.
— Твою мамку бородатую, Талл! Ты задрал уже! Опять втихаря дрянь всякую куришь? — вскипая, рыкнул я.
— Ого! Какой грозный! — в приторном испуге гном закрыл глаза ладонями. — Расслабься, Арт, манера у меня такая, чего поделать. На вопрос ответь.
— С прокаченной ловкостью победит, — уже зная, что это не так, ответил я.
— М-да, — протянул гном. — Сам ведь уже понял, что нет, а все равно отвечаешь не правильно.
— А разве правильный ответ предусмотрен?
— Ответ нет, а вот вопрос — да. Правильный вопрос — огласите все характеристики героя, с прикрепленной ссылкой на его бои. Если у тебя есть большая пушка, но ты тактически неграмотен, неизбежно последует проигрыш в любой битве. С высокой ловкостью, но без мозгов, можно просто слиться, рассчитывая на одну лишь характеристику. В этой игре нет ненужных статов, все важно и все нужно. Вопрос лишь в том, как ты это все будешь применять.
— Это все и так понятно. По сути, что?
— Есть классы, позиционирующие себя как убийцы магов. Большой резист к магии, абилки на пробитие и игнорирование магических защит, и все, в таком духе. Только вот с заклинаниями у них проблема, нет их практически. А из тебя может получиться тот же класс, только с убийственной магией. Даже, скорее, не убийца магов, а маг-воин, или что-то наподобие. Дампир — это ключ к твоей неуязвимости. Мое мнение таково: ветку дампира необходимо качать до упора и искать других представителей твоего класса. Тебе нужна информация, где пройти посвящение на следующую ступень.
— НПС все такие сильные, как твой голем-ассасин?
— Голем — элита, но и среди НПС попадаются подобные экземпляры. Мастера, наставники, воины дружин, гвардейцы и прочие, кому по статусу положено.
— Думаешь, стоит вложиться в ветку Дампира?
— Урон у тебя в порядке, с защитой проблема. Выживаемость надо поднимать любыми способами. Что-то подымем одеждой, что-то бижутерией, но, даже оставшись без всего, ты должен выжить.
— Я понял твою мысль, подумаю.
— Уровень добивать собираешься? Или тренировками займемся? Думай быстрей, если уровнем займешься, то я в реал выйду.
— Да, давай так. Ты свои дела делай, а я, все же, прокачаюсь.
На этом и расстались. Талл бросил привязку на меня, чтобы при следующем заходе в игру оказаться рядом. А я решил поднять уровень, а затем прикинуть варианты, что и куда вложить. На двенадцатый уровень, я перешел через сорок минут. Пёр по лесу как танк, развешивая огненных люлей всем, кто не спрятался. Волки, рыси и даже медведи, теперь проблем не представляли. Всепоглощающий огонь не щадил никого. Пироманьяк, не иначе.
Так, начнем распределение. Один стат в Дух, доведем до полтинника.
Поздравляем! Получено достижение — Духовник, (пятый уровень). Награда: открытие случайной ветки магии (не противоречащей классу и расе) или повышение героя на пять уровней.
Это выбор? Не смешите меня! Без сомненья выбираю первый вариант.
Открыта школа магии Смерти.
Зачет! Вот разочаруюсь в первостихиях и уйду на темную сторону. Смерть, Кровь, Тьма — полный набор чернокнижников, магов Тьмы и прочих сауронов. Сразу залез посмотреть, что есть интересного в магии Смерти. Оказалось, что много. Ладно, разбираться будем позже. Два оставшихся стата в Интеллект. Теперь по талантам.