Читаем Анимация персонажей в 3D Studio MAX полностью

Бедра (femur) — это самые большие кости нашего тела. Верхний конец бедра имеет два выступа, которые называются большим и малым вертелами(trochanters), а также сферическую головку и

шейку, которая присоединена к

Совет

www.books-shop.com

Чтобы определить положение верхней части таза, посмотрите на пупок. Даже у самых полных

людей он фактически всегда находится на уровне верха таза.

Рис. 1.7

Бедренная кость и таз соединяются шаровидным суставом в области бедра. Вертел представляет

собой отросток бедренной кости

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

основе кости под некоторым углом. Головка входит в чашевидную вертлужную впадину таза.

Вместе они образуют шаровидный бедренный сустав (см. рис. 1.7).

Больший из двух выступов, находящий ся у основания шейки бедренной кости, можно легко

прощупать на поверхнос ти бедра. Для мужского тела расстояние между правым и левым

большими вертелами является наиболее широкой частью бедер. У женщин оно меньше из-за

наличия жировых отложений.

Из-за того что шейка и головка бедра расположены под углом к основной кости, бедра по

направлению к коленям наклонены внутрь, как показано на рис. 1.8. Распространенной ошибкой

художников-аниматоров является размещение бедер строго вертикально вниз по направлению от

таза. В результате модель становится похожей на робота.

Ближе к коленному суставу бедренные кости расширяются и уплотняются, образуя четыре

закругленных выпуклости, две из которых с гладкой суставной поверхностью называются

мыщелками(condyles), а две другие, расположенные несколько выше и более шерохова тые, —

надмыщелками(epicondyles). Этот конец бедренной кости намного шире конца, обращенного к

тазу. Вместе с большой берцовой костью он образует самый крупный сустав человечес кого

тела — колено, которое показано на рис. 1.9. Не забывайте, что через бедра на коленные

суставы передается вес всего тела. Каждое колено для смягчения ударных нагрузок имеет

небольшую наполненную жидкостью прокладку, называемую мениском. Такое строение

позволяет суставу при увеличении нагрузки несколько смещаться, что необходимо учитывать при

анимации трехмерных моделей.

Кости ступни

Следующая часть тела, на которую следует обратить особое внимание при трехмерном

моделировании, — это ступня. Жесткая коробчатая конструк ция не годится даже для ступни

робота! Этот элемент ноги является достаточно гибкой и сложной частью тела человека. Если он

www.books-shop.com

сконструирован неправильно или движется неестественно, это сразу бросается в глаза. Ступня и

лодыжка имеют меньшую свободу движений, чем кисть руки и запястье, однако в остальном их

конструкции достаточно похожи. Как видно из рис. 1.10, ногу образуют три группы костей:

предплюсневые кости(tarsal), плюсна(metatarsal) и фаланги

Рис. 1.8

Бедренные кости сходятся под некоторым углом друг к другу по направлению от таза к коленям

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

www.books-shop.com

Рис. 1.9

Бедренная и большая берцовая кости образуют коленный сустав — самый крупный сустав

человеческого тела

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

www.books-shop.com

Рис. 1.10

Ступня состоит из плюсны, предплюсневых костей и фаланг

AПредплюсневые кости

BПлюсна

CФаланги

Предплюсневые кости

Предплюсневые кости— это семь костей неправильной формы, находящих ся в лодыжке. Они

взаимосвязаны и служат для обеспечения как двигатель ных, так и опорных функций ноги.

Наиболее очевидные из возможных движений лодыжки включают наклоны вперед и назад, а

также подъем и опускание пальцев. Кроме того, лодыжка может изгибаться на небольшой угол

внутрь и наружу и разворачивать ступню с пальцами во внутреннюю и внешнюю стороны. При

создании точной трехмерной модели ноги необходимо обеспечить возможность всех этих

перемещений.

Плюсна

В каждой ноге имеется пять костей плюсны. Они расположены почти параллельно друг другу и

немного сходятся по направлению к пятке. Все эти кости, кроме плюсны большого пальца, имеют

примерно одинаковый размер. Плюсна большого пальца существенно короче. Плюсневые кости

своими задними концами соединяются с лодыжкой, а передними — с пальцами ноги, как

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать
Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать

Тони Фаделл возглавлял команды, создавшие iPod, iPhone и Nest Learning Thermostat, и за 30 с лишним лет работы в Кремниевой долине узнал о лидерстве, дизайне, стартапах, Apple, Google, принятии решений, наставничестве, сокрушительных неудачах и невероятных успехах столько, что хватило бы на целую энциклопедию. Тони использует примеры, которые мгновенно захватывают внимание, например, процесс создания самых первых iPod и iPhone. Каждая глава призвана помочь читателю решить проблему, с которой он сталкивается в данный момент - как получить финансирование для своего стартапа, уйти с работы или нет, или просто как вести себя с придурком в соседнем кабинете. Тони прокладывал свой путь к успеху рядом с такими наставниками, как Стив Джобс и Билл Кэмпбелл, иконами Кремниевой долины, которые снова и снова добивались успеха. Но Тони не следует кредо Кремниевой долины, согласно которому для создания чего-то великого необходимо изобретать все с нуля. Его советы нестандартны, потому что они старой закалки. Тони понял, что человеческая природа не меняется. Не нужно изобретать способы руководства и управления - нужно изобретать то, что ты делаешь. Тони Фаделл – американский топ-менеджер. Он создал iPod и iPhone, основал компанию Nest и создал самообучающийся термостат Nest. За свою карьеру Тони стал автором более 300 патентов. Сейчас он возглавляет инвестиционную и консультационную компанию Future Shape, где занимается наставничеством нового поколения стартапов, которые меняют мир.  

Tony Fadell , Тони Фаделл

Финансы / Прочая компьютерная литература / Банковское дело