Читаем C++ полностью

Делались попытки использовать операции « и », но значния «меньше» и «больше» настолько прочно вросли в сознание людей, что новые операции ввода/вывода во всех реальных слчаях оказались нечитаемыми. Помимо этого, "«" находится на большинстве клавиатур как раз на ",", и у людей получаются операторы вроде такого:

cout « x , y , z;

Для таких операторов непросто выдавать хорошие сообщения об ошибках.

Операции «„ и “» к такого рода проблемам не приводят, они асимметричны в том смысле, что их можно проассоциировать с "в" и «из», а приоритет «« достаточно низок, чтобы можно было не использовать скобки для арифметических выражений в роли операндов. Например:

cout «„ „a*b+c=“ «« a*b+c «« «\n“;

Естественно, при написании выражений, которые содержат операции с более низкими приоритетами, скобки использовать надо. Например:

cout «„ „a^b!c=“ «« (a^b!c) «« «\n“;

Операцию левого сдвига тоже можно применять в операторе вывода:

cout «„ „a««b=“ «« (a««b) «« «\n“;

В С++ нет выражений с символьными значениями, в частноти, '\n' является целым (со значением 10, если используется набор символов ASCII), поэтому

cout «« "x = " «« x «« '\n';

напечатает число 10, а не ожидаемый символ новой строки. Эту и аналогичные проблемы можно сгладить, определив несколко макросов (в которых используются стандартные имена симвлов ASСII):

#define sp «„ " " #define ht „« «\t“ #define nl «« «\n“

Теперь предыдущий пример запишется в виде:

cout «« "x = " «« x nl;

Для печати символов предоставляются функции ostream::put (char) и chr(int) (см. #8.2.4). Хотя в некоторых кругах нсинтаксические макросы считаются худшим видом макросов, мне они нравятся.

Рассмотрим примеры:

cout «„ x „« " " «« y «« " " «« z «« «\n“; cout «« "x = " «« x «« ", y = " «« y «« «\n“;

Люди находят их трудно читаемыми из-за большого числа кавычек и того, что операция вывода внешне выглядит слишком непривычно. Здесь могут помочь приведенные выше макросы и несколько отступов:

cout «« x sp «« y sp «« z nl; cout «« "x = " «« x «« ", y = " «« y nl;

<p>8.2.4 Форматированный вывод</p>

Пока «« применялась только для неформатированного вывда, и на самом деле в реальных программах она именно для этго главным образом и применяется. Помимо этого существует также несколько форматирующих функций, создающих представление своего параметра в виде строки, которая используется для вывода. Их второй (необязательный) параметр указывает, сколко символьных позиций должно использоваться.

char* oct(long, int=0); // восьмеричное представление char* dec(long, int=0); // десятичное представление char* hex(long, int=0); // шестнадцатиричное представление char* chr(int, int=0); // символ char* str(char*, int=0); // строка

Если не задано поле нулевой длины, то будет производится усечение или дополнение; иначе будет использоваться столко символов (ровно), сколько нужно. Например:

cout «« "dec(" «« x «« ") = oct(" «« oct(x,6) «« ") = hex(" «« hex(x,4) «« ")";

Если x==15, то в результате получится:

dec(15) = oct( 17) = hex( f);

Можно также использовать строку в общем формате:

char* form(char* format ...);

cout««form эквивалентно применению стандартной функции вывода языка C printf*. form возвращает строку, получамую в результате преобразования и форматирования ее парамеров, которые стоят после первого управляющего параметра – строки формата format. Строка формата состоит из объектов двух типов: обычных символов, которые просто копируются в пток вывода, и спецификаций преобразования, каждая из которых влечет преобразование и печать следующего из параметров. Кадая спецификация преобразования начинается с символа %. Наример:

– * Объяснение того, как применяются строки формата, – это слегка отредактированный вариант спецификации printf. (прим. автора)

cout«„form(«there were %d members present“,no_of_members);

Здесь %d указывает, что no_of_members должно рассматрваться как int и печататься в виде соответствующей последовтельности десятичных цифр. Если no_of_members==127, вывод бдет такой:

there were 127 members present

Множество спецификаций преобразования довольно велико и обеспечивает высокую степень гибкости. После % может стоять:

– необязательный знак минус, который задает выравнивание преобразованного значения влево в указанном поле;

d необязательная строка цифр, задающая ширину поля. Если преобразованное значение имеет меньше цифр, чем ширина поля, оно будет дополняться пробелами слева (или справа, если был задан индикатор выравнивания влево) до заполнния всей ширины поля; если ширина поля начинается с нля, то вместо дополнения пробелами будет делаться допонение нулями;

. необязательная точка, для отделения ширины поля от

следующей строки цифр;

d необязательная строка цифр, специфицирующая точность, которая задает число цифр после десятичной точки для преобразований e и f или печатаемых символов для строки;

* в ширине поля или точности вместо строки цифр может стять *. В этом случае ширина поля и точность задается цлым параметром;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT