Читаем Cryptonomicon полностью

Andy Loeb's project was to figure out the energy budgets of the local Indian tribes. A human body has to expend a certain amount of energy just to keep breathing and to maintain its body temperature. This figure goes up when it gets cold or when the body in question is doing work. The only way to obtain that energy is by eating food. Some foods have a higher energy content than others. For example, trout is highly nutritious but so low in fat and carbohydrates that you can starve to death eating it three times a day. Other foods might have lots of energy, but might require so much work to obtain and prepare that eating them would be a losing proposition, BTU-wise. Andy Loeb was trying to figure out what foods had historically been eaten by certain Northwest Indian tribes, how much energy they expended to get these foods and how much they obtained by eating them. He wanted to do this calculation for coastal Indians like the Salish (who had easy access to seafood) and for inland ones like the Cayuse (who didn't) as part of an extremely convoluted plan to prove some sort of point about the relative standards of living of these tribes and how this affected their cultural development (coastal tribes made lots of fantastically detailed art and inland ones occasionally scratched stick figures on rocks).

To Andrew Loeb it was an exercise in meta-historical scholarship. To Randy Waterhouse, it sounded like the beginnings of a pretty cool game. Strangle a muskrat and you get 136 Energy Points. Lose the muskrat and your core temp drops another degree.

Andy was nothing if not methodical and so he had simply looked up every book that had ever been written on such topics, and every book mentioned in those books' bibliographies, yea, even unto four or five generations; checked out all of them that were available locally; and ordered the rest from ILL. All of the latter passed across Randy's desk. Randy read some and skimmed all. He got to learn about how much blubber the Arctic explorers had to eat in order to keep from starving to death. He perused detailed specifications for Army C-rations. After a while, he actually began sneaking into the photocopy room and making copies of key data.

In order to run a realistic fantasy role-playing game, you had to keep track of how much food the imaginary characters were getting and how much trouble was involved in getting it. Characters passing across the Gobi desert in November of the year 5000 B.C. would have to spend more time worrying about food than, say, ones who were traveling across central Illinois in 1950.

Randy was hardly the first game designer to notice this. There were a few incredibly stupid games in which you didn't have to think about food, but Randy and his friends disdained them. In all of the games that he participated in, or that he himself designed, you had to devote a realistic amount of effort to getting food for your character. But it was not easy to determine what was realistic. Like most designers, Randy got over the problem by slapping together a few rudimentary equations that he basically just pulled out of thin air. But in the books, articles, and dissertations that Andrew Loeb was borrowing through ILL, he found exactly the raw data that a mathematically inclined person would need to come up with a sophisticated rules system based on scientific fact.

Simulating all of the physical processes going on in each character's body was out of the question, especially in a game where you might be dealing with armies of a hundred thousand men. Even a crude simulation, tracking only a few variables and using simple equations, would involve a nightmarish amount of paperwork if you did it all by hand. But all of this was happening in the mid-1980s, when personal computers had become cheap and ubiquitous. A computer could automatically track a large database and tell you whether each character was well-fed or starving. There was no reason not to do it on a computer.

Unless, like Randy Waterhouse, you had such a shitty job that you couldn't afford a computer.

Of course, there's a way to dodge any problem. The university had lots of computers. If Randy could get an account on one of them, he could write his program there and run it for free.

Unfortunately, accounts were only available to students or faculty members, and Randy was neither.

Fortunately, he started dating a grad student named Charlene at just about this time.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика
Дневники Киллербота
Дневники Киллербота

Три премии HugoЧетыре премии LocusДве премии NebulaПремия AlexПремия BooktubeSSFПремия StabbyПремия Hugo за лучшую сериюВ далёком корпоративном будущем каждая космическая экспедиция обязана получить от Компании снаряжение и специальных охранных мыслящих андроидов.После того, как один из них «хакнул» свой модуль управления, он получил свободу и стал называть себя «Киллерботом». Люди его не интересуют и все, что он действительно хочет – это смотреть в одиночестве скачанную медиатеку с 35 000 часов кинофильмов и сериалов.Однако, разные форс-мажорные ситуации, связанные с глупостью людей, коварством корпоратов и хитрыми планами искусственных интеллектов заставляют Киллербота выяснять, что происходит и решать эти опасные проблемы. И еще – Киллербот как-то со всем связан, а память об этом у него стерта. Но истина где-то рядом. Полное издание «Дневников Киллербота» – весь сериал в одном томе!Поздравляем! Вы – Киллербот!Весь цикл «Дневники Киллербота», все шесть романов и повестей, которые сделали Марту Уэллс звездой современной научной фантастики!Неосвоенные колонии на дальних планетах, космические орбитальные станции, власть всемогущих корпораций, происки полицейских, искусственные интеллекты в компьютерных сетях, функциональные андроиды и в центре – простые люди, которым всегда нужна помощь Киллербота.«Я теперь все ее остальные книги буду искать. Прекрасный автор, высшая лига… Рекомендую». – Сергей Лукьяненко«Ироничные наблюдения Киллербота за человеческим поведением столь же забавны, как и всегда. Еще один выигрышный выпуск сериала». – Publishers Weekly«Категорически оправдывает все ожидания. Остроумная, интеллектуальная, очень приятная космоопера». – Aurealis«Милая, веселая, остросюжетная и просто убийственная книга». – Кэмерон Херли«Умная, изобретательная, брутальная при необходимости и никогда не сентиментальная». – Кейт Эллиот

Марта Уэллс , Наталия В. Рокачевская

Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
Лунная радуга
Лунная радуга

Анна Лерн "Лунная радуга" Аннотация: Несчастливая и некрасивая повариха заводской столовой Виктория Малинина, совершенно неожиданно попадает в другой мир, похожий на средневековье. Но все это сущие пустяки по сравнению с тем, что она оказывается в теле молодой девушки, которую собираются выдать замуж... И что? Никаких истерик и лишних волнений! Побег - значит побег! Мрачная таверна на окраине леса? Что ж... где наша не пропадала... В тексте есть: Попаданка. Адекватная героиня. Властный герой. Бытовое фэнтези. Средневековье. Постепенное зарождение чувств. Х.Э. В тексте есть: Попаданка. Адекватная героиня. Властный герой. Бытовое фэнтези. Средневековье. Постепенное зарождение чувств. Х.Э. \------------ Цикл "Осколки миров"... Случайным образом судьба сводит семерых людей на пути в автобусе на базу отдыха на Алтае. Доехать им было не суждено, все они, а вернее их души перенеслись в новый мир - чтобы дать миру то, что в этом мире еще не было...... Один мир, семь попаданцев, семь авторов, семь стилей. Каждую книгу можно читать отдельно. \--------- 1\. Полина Ром "Роза песков" 2\. Кира Страйк "Шерловая искра" 3\. Анна Лерн "Лунная Радуга" 4\. Игорь Лахов "Недостойный сын" 5.Марьяна Брай "На волоске" 6\. Эва Гринерс "Глаз бури" 7\. Алексей Арсентьев "Мост Индары"

Анна Лерн , Анна (Нюша) Порохня , Сергей Иванович Павлов

Фантастика / Любовное фэнтези, любовно-фантастические романы / Самиздат, сетевая литература / Космическая фантастика / Научная Фантастика