Читаем Эффективное использование STL полностью

Такое решение превосходно работает, но только для стандартных последовательных контейнеров. По весьма сомнительным причинам (совет 5) функция erase для стандартных ассоциативных контейнеров возвращает void. В этом случае приходится использовать методику с постфиксным приращением итератора, переданного erase. Кстати говоря, подобные различия между последовательными и ассоциативными контейнерами — один из примеров того, почему контейнерно-независимый код обычно считается нежелательным (совет 2).

Какое из этих решений лучше подойдет для контейнера list? Оказывается, в отношении перебора и удаления list может интерпретироваться как vector/string/deque или как ассоциативный контейнер — годятся оба способа. Обычно выбирается первый вариант, поскольку list, как и vector/string/deque, принадлежит к числу последовательных контейнеров. С точки зрения опытного программиста STL программа, в которой перебор и удаление из list производятся по правилам ассоциативных контейнеров, выглядит странно.

Подводя итог всему, о чем рассказывалось в этом совете, мы приходим к следующим заключениям.

Удаление всех объектов с заданным значением:

• контейнеры vector, string и deque: используйте идиому erase/remove;

• контейнер list: используйте list::remove;

• стандартный ассоциативный контейнер: используйте функцию erase.

Удаление всех объектов, соответствующих заданному предикату:

• контейнер vector, string и deque: используйте идиому erase/remove_if;

• контейнер list: используйте list::remove_if;

• стандартный ассоциативный контейнер: используйте remove_copy_if/swap или напишите цикл перебора элементов контейнера, но не забудьте о постфиксном приращении итератора, передаваемого при вызове erase.

Дополнительные операции в цикле (кроме удаления объектов):

• стандартный последовательный контейнер: напишите цикл перебора элементов, но не забывайте обновлять итератор значением, возвращаемым erase при каждом вызове;

• стандартный ассоциативный контейнер: напишите цикл перебора элементов с постфиксным приращением итератора, передаваемого при вызове erase.

Как видите, эффективное удаление элементов контейнера не сводится к простому вызову erase. Правильный подход зависит от того, по какому принципу отбираются удаляемые элементы, в каком контейнере они хранятся и какие дополнительные операции требуется выполнить при удалении. Действуйте осторожно и следуйте рекомендациям данного совета, и все будет нормально. Невнимательность обернется неэффективной работой или непредсказуемым поведением программы.

<p>Совет 10. Помните о правилах и ограничениях распределителей памяти</p>

Распределители памяти первоначально разрабатывались как абстракция для моделей памяти, позволяющих разработчикам библиотек игнорировать различия между near- и far-указателями в некоторых 16-разрядных операционных системах (например, DOS и ее зловредных потомках), однако эта попытка провалилась. Распределители также должны были упростить разработку объектных диспетчеров памяти, но вскоре выяснилось, что такой подход снижает эффективность работы некоторых компонентов STL. Чтобы избежать снижения быстродействия. Комитет по стандартизации C++ включил в Стандарт положение, которое практически выхолостило объектные распределители памяти, но одновременно выражало надежду, что от этой операции их потенциальные возможности не пострадают.

Но это еще не все. Распределители памяти STL, как и operator new с operator new[], отвечают за выделение (и освобождение) физической памяти, однако их клиентский интерфейс имеет мало общего с клиентским интерфейсом operator new, operator new[] и даже malloc. Наконец, большинство стандартных контейнеров никогда не запрашивает память у своих распределителей. Еще раз подчеркиваю — никогда. В результате распределители производят довольно странное впечатление.

Впрочем, это не их вина, и, конечно же, из этого факта вовсе не следует делать вывод о бесполезности распределителей. Тем не менее, прежде чем описывать области применения распределителей (эта тема рассматривается в совете 11), я должен объяснить, для чего они не подходят. Существует целый ряд задач, которые только на первый взгляд могут решаться при помощи распределителей. Прежде чем вступать в игру, желательно изучить границы игрового поля, в противном случае вы наверняка упадете и получите травму. Кроме того, из-за экзотических особенностей распределителей сам процесс обобщения выглядит весьма поучительным и занимательным. По крайней мере, я на это надеюсь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT