Читаем Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ полностью

¦ Copyright (c) 1988 Ziff-Devis Publishing Company ¦

¦ ¦

¦ Эта программа-тест была разработана для проверки ¦

¦ методов оптимизации кода, применяемых компилятором ¦

¦ Си. Она не вырабатывает разумные результаты и не ¦

¦ представляет хороший стиль программирования. ¦

¦ ¦

* ---------------------------------------------------------- */

 

 

#include

#include

 

#define max_vector 2

#define constant5 5

 

typedef unsigned char uchar;

 

int i, j, k, l, m;

int i2, j2, k2;

int g3, h3, i3, k3, m3;

int i4, j4;

int i5, j5, k5;

 

double flt_1, flt_2, flt_3, flt_4, flt_5, flt_6;

 

int ivector[ 3 ];

uchar ivector2[ 3 ];

short ivector4[ 6 ];

int ivector5[ 100 ];

 

#ifndef NO_PROTOTYPES

void dead_code( int, char * );

void unnecessary_loop( void );

void loop_jamming( int );

void loop_unrolling( int );

int jump_compression( int, int, int, int, int );

#else

void dead_code;

void unnecessary_loop;

void loop_jamming;

void loop_unrolling;

int jump_compression;

#endif

 

int main( argc, argv ) /* optbench */

int argc;

char **argv;

{

 

/* ---------------------------- *

¦ Размножение констант и копий ¦

*------------------------------*/

 

j4 = 2;

if( i2 < j4 && i4 < j4 )

i2 = 2;

 

j4 = k5;

if( i2 < j4 && i4 < j4 )

i5 = 3;

 

/* ------------------------------------------ *

¦ Свертка констант, арифметические тождества ¦

¦ и излишние операции загрузки/сохранения ¦

* ------------------------------------------ */

 

i3 = 1 + 2;

flt_1 = 2.4 + 6.3;

i2 = 5;

j2 = i + 0;

k2 = i / 1;

i4 = i * 1;

i5 = i * 0;

 

#ifndef NO_ZERO_DIVIDE

/*

* Некоторые компиляторы распознают ошибку

* деления на нуль и не генерируют объектный код

*/

i2 = i / 0;

flt_2 = flt_1 / 0.0;

#else

printf( "This compiler handles divide-by-zero as \

an error\n");

#endif

flt_3 = 2.4 / 1.0;

flt_4 = 1.0 + 0.0000001;

flt_5 = flt_6 * 0.0;

flt_6 = flt_2 * flt_3;

 

/* -------------------- *

¦ Лишнее присваивание ¦

* -------------------- */

 

k3 = 1;

k3 = 1;

 

/* ------------------ *

¦ Снижение мощности ¦

* ------------------ */

 

k2 = 4 * j5;

for( i = 0; i <= 5; i++ )

ivector4[ i ] = i * 2;

 

 

/* ------------- *

¦ Простой цикл ¦

* ------------- */

 

j5 = 0;

k5 = 10000;

do {

k5 = k5 - 1;

j5 = j5 + 1;

i5 = (k5 * 3) / (j5 * constant5);

} while ( k5 > 0 );

 

/* -------------------------------------- *

¦ Управление переменной индукции цикла ¦

* -------------------------------------- */

for( i = 0; i < 100; i++ )

ivector5[ i * 2 + 3 ] = 5;

 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT