Читаем Играть чтобы жить.Раб. полностью

-Так ребята, план таков: маячки раскиданы вокруг цели, пройдя через порталы, мы займем заранее обговоренные позиции, ваших наемников я уже проинструктировал, ребята толковые и вояки тертые. Ты свиток купил?

- Да, держи. -- отдал ему свиток.

- Отлично, свиток снесёт защитное поле замка, и мы атакуем, вы самые толстые среди нас, вам выпадет честь ломать ворота, дальше захват и подавление ДПСов противника. Ты, Апо, займешься поиском заложника, как найдешь - примешь в рейд и выведешь из зоны боя. Каждый из вас должен получить боевую диспозицию у нашего аналитика. Есть что-то, о чем мне ещё надо знать?

- Наверное, да... в общем, мы предполагаем, что статуя, о которой ты нам рассказывал, это не статуя, а замурованный в камень раб. Сумасшедший и крайне опасный, он уже год в камне, и что случилось с его рассудком никто - сказать не может. И мы предполагаем, что он очень хотел бы поквитаться, но, Стас -- это оружие последней надежды, на полном серьезе, его упекли в камень потому, что хозяева испугались своего раба.

- Выкладку по персонажу дать можешь?

- Я могу. И не только по персонажу -- опять преподнесла сюрприз Тонанцин.

- Раса: Человек, Класс: редкий и не востребованный в силу своей очень специфичной прокачки, но крайне опасный на высоких уровнях, Бард, до срыва был военным преступником. В силу рабства в тайне вколачивал свои характеристики в специальное умение "Решимость". Каждые 10 минут медитации Бард получает 1 очко решимости, 1 очко решимости дает барду 0.5% к ДПС на 1 удар. Условия применения этого скила: каждое очко решимости может быть использовано при потере равного количества очков жизни персонажа. Общая направленность - АОЕ ДПС. Сколько он там, в камне, медитирует, только одному черту ведомо. Применить очки решимости можно единожды, после чего их необходимо опять накапливать. Его готовили как цепного пса клана. Ребята, от ника Бандеролька, вздрагивал в свое время весь китайский кластер. Перед срывом он наставил кучу аддонов в свой клиент игры. Ходят слухи, что аддоны интегрировались в его сознание при срыве, не игрок, а компьютер ходячий. Говорят, что перед боем он слушает музыку, которая транслируется ему в мозг из социальных сетей. Собственно из-за этого и сошел с ума, как, говорят, конечно. Анархист, бунтарь, крайне опасен. Уровень персонажа 372.

- Н-дааа, это будет планом Б, а то и Ц. - Стас почесал затылок, и продолжил -

- Так, все получили инфу у аналитика, пора выдвигаться. -- он развернулся и зашагал куда-то в сторону магов.

Аналитики выдали нам персональные задания и все необходимое, огромный рейд бафился и готовился к бою.

С хлопком открылись порталы, и масса людей плотным строем хлынула в магическое марево. Попав на ту сторону, вояки дисциплинировано занимали свои позиции, а поток все не пересыхал. Аналитик дал заключение о готовности к атаке и группа магов, накрытая куполом защиты, начала кастовать со свитка.

Молнии били в купол, вихрь маны кружил над замком. Противник метался по стенам, защита замка бледнела и грозила вот-вот пропасть.

Вдруг вокруг нашего рейда открылись порталы и оттуда потекли стройные колонны китайских вояк. Сталь столкнулась со сталью, воздух завыл сотнями заклинаний. Защита замка упала, ворота распахнулись, выпуская колонну боевиков клана Заветы Мао. Аналитик фиксировал громадные потери с нашей стороны, его прогнозы были неутешительны. Узкоглазые привели полторы тысячи сильных боевиков. Фланги прогибались и трещали по швам от мощных магических зарядов, нас зажимали около статуи, но наша группа атаковала и отходила в тылы, сея смерть и хаос в том месте, куда мы наносили свои удары. Но врагов было слишком много. Через портал тянулась вереница возрожденных. Я накинул стелс и ринулся в сторону замка, проскользнув между смыкающимися флангами противника.

Охраны в замке почти не было, в подвале Донжона я нашел камеры с пленниками, и начал их суматошно открывать и выпускать. Кто-то пугался, кто-то сразу бежал из замка. В одной из камер я нашел Генеру, она сидела, прислонившись к стене, и отсутствующим взглядом смотрела в пол.

- Варя, это я Апо! Бежим родная, бежим!

Она молча встала и пошла за мной. Нет так мы не успеем, прости меня, родная. Я развернулся и полоснул её по груди клинком забвения. Чувствуя себя последней сволочью, выбежал из замка. С разгону врубился в строй вражеских нюкеров и в веере кровавых брызг ворвался в строй нашего рейда.

- Апо, мы проигрываем, враг взял нашу точку респаунта, это полный абзац! Да твою же мать, я что, привел сюда такую кучу народу в подарок китайским рабовладельцам? Нет, не пройдет такое.

- Стас. Что будем делать?

- Надо спасать людей, компания захлебнулась.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги