Читаем Искусство программирования для Unix полностью

В настоящей книге используются соглашения справочной системы Unix (manual page) для выделения средств Unix с последующим указанием в скобках номера раздела справочной системы. Обычно это делается при первом упоминании команды, если требуется показать, что она принадлежит Unix. Например, запись "munger(l)" следует читать как "программа munger, описанная в разделе 1 (пользовательские средства) справочной системы Unix, в случае если она присутствует в данной системе". Раздел 2 содержит справочные сведения о системных вызовах С, раздел 3 — о вызовах библиотеки С, раздел 5 посвящен форматам файлов и протоколам, в разделе 8 описаны средства системного администрирования. Другие разделы отличаются в зависимости от принадлежности к различным Unix-системам, но они не цитируются в данной книге. Для получения более подробных сведений следует в приглашении командной строки Unix ввести команду man 1 man (в более давних системах ветви System V Unix может потребоваться команда man -si man).

Иногда в тексте упоминается какое-либо приложение Unix (такое как Emacs), название которого приводится без указания номера раздела справочной системы и начинается с прописной буквы. Таким образом указывается название, которое фактически представляет широко распространенное семейство Unix-программ с одинаковыми функциями, и в тексте описываются общие свойства всех программ данного семейства. Например, семейство Emacs включает в себя программу xemacs.

Далее в настоящей книге нередко встречается ссылка на методы "старой школы" и "новой школы". Подобно рэп-музыке, новая школа возникла в 90-х годах прошлого века. В данном контексте новая школа связана с появлением языков написания сценариев (scripting language), графических пользовательских интерфейсов (Graphical User Interfaces— GUI), Unix-систем с открытым исходным кодом и Web-среды. Упоминание старой школы относится к периоду до 1990 года (и особенно до 1985 года), когда повсеместно применялись дорогостоящие (совместно используемые) компьютеры, частные Unix-системы, сценарии командного интерпретатора и программы на языке С. Данные различия стоит подчеркнуть, поскольку более дешевые машины с меньшими ограничениями памяти внесли значительные изменения в стиль Unix-программирования.

Учебные примеры

Многие книги по программированию основаны на "игрушечных" примерах, сконструированных специально для подтверждения точки зрения автора. В данном случае это не так. Учебные примеры, приведенные в данной книге, являются реальными, существующими блоками программного обеспечения, которое используется ежедневно. Приведем некоторые из главных примеров.

cdrtools/xcdroast

Данные отдельные проекты обычно используются вместе. Пакет cdrtools представляет собой набор CLI-инструментов для записи дисков CD-ROM. Информацию по данному пакету можно найти в Web с помощью поискового слова "cdrtools". Приложение xcdroast — GUI-интерфейс для пакета cdrtools. Сайт проекта xcdroast доступен по адресу .

fetchmail

Программа fetchmail получает почту с удаленных почтовых серверов с помощью почтовых протоколов РОРЗ или IMAP. См. домашнюю страницу fetch-mail (поиск в Web с помощью ключевого слова "fetchmail").

GIMP

GIMP (GNU Image Manipulation Program — GNU-программа для работы с графическими изображениями) полнофункциональная программа для создания и обработки изображений, которая способна осуществлять сложное редактирование множества различных графических форматов. Исходные коды программы доступны на домашней странице GIMP (или поиск в Web по слову "GIMP").

mutt

Пользовательский почтовый агент mutt является лучшим среди современных текстовых Unix-агентов электронной почты, который известен благодаря хорошей поддержке MIME-форматов (Multipurpose Internet Mail Extensions — многоцелевые расширения почтового стандарта в Internet) и использованию таких средств безопасности, как PGP (Pretty Good Privacy) и GPG (GNU Privacy Guard). Исходный код продукта и исполняемые двоичные файлы доступны на сайте проекта Mutt .

xmlto

Команда xmlto преобразует DocBook-документы и другие XML-документы в различные форматы, включая HTML, текстовый формат и PostScript. Исходные коды и документация представлены на сайте проекта xmlto net/tim/xmlto/>.

В целях сокращения кода, который необходимо прочесть пользователю для понимания примеров, авторы старались подбирать те из них, которые могут использоваться несколько раз, в идеальном случае иллюстрируя несколько различных принципов и практических рекомендаций по проектированию. По той же причине многие примеры взяты из проектов автора. Их не следует рассматривать как наилучшие из возможных примеров, просто автор находит их достаточно известными для использования во многих демонстрационных целях.

Авторские благодарности

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT