Читаем Как я делаю мультфильмы полностью

Краткое содержание: наступила весна, и котики перебрались на дачу в домик. Домовой (он в очках) живет в домике постоянно. Он крайне неразговорчивый, но судя по выражению лица, очень милый. На самом деле есть два реальных чела которые послужили прообразами к этому персонажу. Причем ни один из них не смог полностью признать себя но сказали, что он похож немного на меня. Очень важно не делать пустых персонажей, а использовать реальных людей, животных или просто картинки, фотографии. Иногда таких героев можно искать даже в зоопарке или просто спросить первого кота на улице, согласен ли он стать героем твоего мультика. Думаете, не ответит? А вы попробуйте прежде чем смеяться! Они все понимают и если захотят, то обязательно согласятся. И герой, которого вы слепите с этого милого животного, будет намного привлекательней! Только не делите свою работу ни с кем по оживлению героев, иначе ничего не получится. Это только ваш образ в голове и он полностью должен выйти в 3Д через ваши руки!

Кстати, очень многие герои на картинках очень хотят быть оживленными. Вы посчитаете это бредом, дело ваше, но в результате герои, оживленные, которые раньше хотели жить в 3д пространстве, намного ярче, теплее и отзывчивее. Не раз случалось, что они мешают делать мультфильм или наоборот подсказывают как его делать. Это нормально, когда начинаешь осознавать реальность виртуальных пространств, точнее не делаешь большой разницы. Да и зачем, какой смысл, если наши образы, которые становятся видимыми на ваших экранах изначально были в вашей голове! Немного запутанно, согласен, но иначе об этом сказать не могу.

<p>Вдохновение и мультфильмы часть № 1</p>

Вдохновение важно не только в мультипликации. Любое дело требует вдохновения, абсолютно любое. Даже выточить на станке нормальную деталь без вдохновения нельзя. Пожалуй, именно с этого и стоит начинать историю про авторскую мультипликацию. Именно с вдохновения, которое дает силы вообще что-то делать. И не просто делать, а делать это красиво, так чтобы потом это нравилось в первую очередь вам, почему только вам? Потому что других судей не будет, а только гробовое молчание. Только одна группа людей способна искренне восхищаться вашими творениями. Это дети. Только от них можно ждать настоящих искренних отзывов. Поэтому попробуйте разместить своё произведение именно в детской аудитории. Есть такие социальные сети. Вы их знаете. Часто замечаешь, что ты публикуешь свой мульт, а просмотров — крохи. Ты трудишься, что-то изучаешь, пыхтишь, спешишь и т. д., а в итоге, какая-то особа, чуть оголив свое чахлое бедро, получает в сотни тысяч раз больше просмотров чем ты!

Обидно? Поначалу да, но потом просто привыкаешь. Такова жизнь. Зато ты можешь сделать тысячу разных мультиков, различной направленности, с разными героями, а у этой королевы только один, максимум десять ракурсов и все. Убедительно? Все равно не очень. Поэтому надо или привыкнуть, или смириться особенно тем, кто только начал «творить» и ждет у всех аховой реакции. Вдохновение невероятно капризная вещь. У него много своих граней и способов достижения. Я конечно не смогу охватить все грани этого Великого состояния, а остановлюсь на самом безобидном и безопасном, в чем более менее разбираюсь сам. Для того чтобы накопить вдохновение надо как можно меньше общаться с людьми. Даже не так, просто находить время, чтобы оставаться наедине с самим собой. Когда остаешься один (не путайте с одиночеством или отшельничеством) то мысли начинают выстраиваться в когорту. Это настоящая боевая когорта. В состоянии, когда вас донимают и разрывают на части, выдирают ваших верных солдат из строя и в итоге получается бессмысленное стадо разрозненных мыслей и желаний. Не позволяйте так издеваться над собой, особенно если вы хотите добраться до вдохновения. Кстати, вдохновение, это не только желание что-то создавать, но и в первую очередь это желание и способность узнавать что-то новое, изучать какой-то вопрос. В нашем случае это важно в первую очередь при изучении 3Д программ.

Можно ли что-то делать без вдохновения, а именно мультфильмы? Да, почему бы и нет! Но только вот результат будет очень плохой. Вам самим не понравится, хотя, возможно, технически и эмоционально все будет продумано и логично (что самое страшное). Но закончится это тем, что после того, как вы посмотрите этот мультфильм или даже опубликуете, то сразу уберете свое творение с экрана. Мультфильм, сделанный с вдохновением, привлекает в сто раз сильнее нас с вами потому, что в нем частичка вашего творчества, вдохновения вашей души, в конце концов. Так, где все-таки искать это вдохновение. Чаще всего оно появляется вместе с желанием выйти из замкнутого круга. Если у вас тяжелая работа или какая-то сложная ситуация, то желание вырваться из этой западни приведет вас к вдохновению. Многие таланты создавали свои произведения в невыносимых условиях. Каждое великое создание построено на невероятных страданиях автора.

<p>Вдохновение и мультфильмы часть № 2</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных