Читаем Как создаются игры полностью

В юности Кодзима хотел стать писателем, но слишком увлекался объемом текста, а также желал попробовать себя на режиссерском поприще, но судьба распорядилась по-другому. Она привела его в игровую студию Konami. Было это в далеком 1986 году. Интересный факт: Хидео долго врал своим родственникам, что работает финансовым консультантом (до этого он закончил экономический колледж), так как создание игр в то время в Японии считалось легкомысленным занятием.

Konami Corporation – знаменитая японская компания по разработке видеоигр и игрушек для детей. Она была основана в 1969 году в Осаке Кагэмасой Кодзуки, а сегодня ее штаб-квартира находится в Токио. Konami Corporation выступила разработчиком и издателем таких игр и серий, как Castlevania, Contra, Dance Dance Revolution, Gradius, Jubeat, Metal Gear, Pro Evolution Soccer, Silent Hill, Suikoden, Teenage Mutant Ninja Turtles, Yu-Gi-Oh!, Zone of the Enders и других игровых тайтлов.

Первой игрой Кодзимы стала Penguin Adventure о приключениях пингвиненка, в которую юный помощник гейм-дизайнера добавил две концовки. Эта простенькая игра не была пределом мечтаний Хидео. Он хотел большего, поэтому, когда ему предложили сделать экшен на военную тематику, он с энтузиазмом взялся за работу.

Это и стало началом серии Metal Gear. Над этой франшизой в жанре стелс-экшен Кодзима работал в течение почти трех десятилетий. Она сделала гейм-дизайнера легендой. Первая игра вышла в свет в 1987 году и была довольно необычна по тем временам: игроку приходилось не стрелять во врагов, проходя уровни, как в популярных тогда шутерах, а прятаться и скрываться, применяя стелс. Интересно, что вариант игры для Японии значительно отличается от того, что вышел в США, но тем не менее игра разошлась миллионным тиражом.

Стелс – жанр компьютерных игр, механика или геймплейный элемент, при котором игрок уклоняется от прямой атаки врага, сохраняя скрытность и не привлекая к себе излишнего внимания. Именно Хидео Кодзима ввел полноценную тактику стелс в игре Metal Gear, открыв его публике, за что и попал в 2008 году в «Книгу рекордов Гиннесса».

После отличного старта последовало продолжение серии игр Metal Gear, где Кодзима максимально показал свой гейм-дизайнерский талант. О каждой из них уже написано немало литературы, и мы расскажем об этом лишь вкратце. Общая их составляющая, помимо оригинального геймплея, – это интригующий сюжет и параллель с голливудскими блокбастерами. Главным героем в большинстве игр серии выступает Солид Снейк, который пытается уничтожить почти идеальное оружие – гигантского робота Метал Гира. Время действия серии: XX век – ближайшее будущее. Все части игры имели успех в той или иной степени, всего было продано более 30 миллионов копий серии суммарно.

Стоит отметить, что гением Кодзиму повсеместно стали называть после релиза Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с некоторым подтруниванием из-за того, что его имя слишком часто по поводу и без мелькало в титрах. Мем «Кодзима – гений» очень популярен в России. Он весьма удивил Хидео, прибывшего в Москву на «Игромир» в 2019 году в рамках пиар-кампании игры Death Stranding. Но нет дыма без огня, игры гейм-дизайнера и вправду выдающиеся. Однако обо всем по порядку.

Помимо Metal Gear у Кодзимы была еще пара проектов, в которых он в 90-х годах пытался выразить свои творческие амбиции. В первую очередь это визуальная новелла в жанре киберпанк – Snatcher. Полностью она была доделана в 1992 году. Действие происходит в конце 2047 года в вымышленном японском городке. Главной проблемой там становятся «снетчеры» – андроиды, которые копируют внешность людей и убивают их, занимая их место в социуме. Они готовят глобальный заговор порабощения мира разумными машинами. Для борьбы с ними существует организация J.U.N.K.E.R., где как раз и работает главный герой – Гиллиан Сид.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Компьютерные сети. 6-е изд.
Компьютерные сети. 6-е изд.

Перед вами шестое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанное признанным экспертом Эндрю Таненбаумом в соавторстве со специалистом компании Google Дэвидом Уэзероллом и профессором Чикагского университета Ником Фимстером. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние компьютерных сетей и тенденции их развития. Авторы подробно объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до прикладного. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования интернета и компьютерных сетей различного типа. Большое внимание уделяется сетевой безопасности. Шестое издание полностью переработано с учетом изменений, произошедших в сфере сетевых технологий за последние годы, и, в частности, освещает такие технологии, как DOCSIS, 4G и 5G, беспроводные сети стандарта 802.11ax, 100-гигабитные сети Ethernet, интернет вещей, современные транспортные протоколы CUBIC TCP, QUIC и BBR, программно-конфигурируемые сети и многое другое.

Дэвид Уэзеролл , Ник Фимстер , Эндрю Таненбаум

Учебные пособия, самоучители