Читаем Как создать онлайн-школу полностью

Кейс Екатерины Иноземцевой:

как выпускница экономфака СПбГУ поняла секрет популярных авторов и создала онлайн-школу

Екатерина Иноземцева, основатель Free Publicity School, создала свой первый онлайн-проект «Курс осознанного писательства» (КОП) в 2015 году. У нее за плечами был экономфак СПбГУ и 10 лет корпоративной карьеры. Но Кате хотелось чего-то совсем иного, от чего горят глаза и бегут мурашки по телу. И это точно было что-то связанное с писательством, потому что писательство было ее страстью, она публиковалась в Forbes и Psychologies, уже выпустила первую книгу «Стартап без купюр» и писала «в стол» художественный роман. Почему бы не передать свой опыт другим людям, которые думают, что писательство – удел избранных, а публиковаться в популярных изданиях могут только выпускники журфака МГУ?

Сказано – сделано. На первый бесплатный курс Екатерина собрала 20 человек. И почти все участники за 10 дней написали по три статьи, которые были опубликованы на популярных интернет-ресурсах. Идея работала! За три года Екатерина и ее команда уже провели более 20 КОПов и многие участники стали профессиональными авторами – Гульназ Сагитдинова ведет колонку в Parents, Александра Галимова и Леля Чиж – постоянные авторы Psychologies, а Наталия Романова-Африканова пишет для Mel.fm.

Сегодня у Free Publicity School более 15 курсов. Участники теперь пишут не только статьи, но и книги, развивают личный бренд, осваивают нейрокопирайтинг и учатся писать сильные тексты. Все эти курсы – продолжение Екатерины. Секрет их успеха в том, что они находятся на пересечении ее четырех кругов «хочу – могу – надо – платят».

САММАРИ ЭТОЙ ГЛАВЫ:

любовь и логика – лучший ориентир при выборе ниши.

1. Выбирая нишу, не стоит действовать спонтанно. Вам в этой нише работать если не всю жизнь, то долгие годы.

2. Если ваша цель – быстро разбогатеть, выбирайте одну из трех ниш: как заработать много денег и открыть бизнес; как похудеть и как найти мужчину своей мечты.

3. Бизнес на том, что вы любите – лучший вариант. Но при выборе ниши кроме «хочу», нужно учитывать «могу», «надо» и «платят».

4. Проверяя правильность выбора ниши, слушайте, что скажут о ваших идеях люди и ваши же ощущения.

5. Идея нравится всем? Тогда предложите слушателям купить свой продукт и оцените конкретные голоса рублем.

ЧЕКЛИСТ ДЛЯ САМОПРОВЕРКИ:

1. Вы определили основную цель будущего бизнеса.

2. Ваша цель – деньги, и вы выбрали одну из наиболее популярных ниш.

3. Вы решили делать бизнес на том, что вы любите, и что вам интересно, и воспользовались инструментом икигай «хочу – могу – надо – платят».

4. Вы совместили элементы икигая и нашли 2–3 интересных ниши.

5. Вы рассказали о своих идеях родным и друзьям.

6. Вы предложили им купить ваш онлайн-курс.

<p>3. Сотрудничество эксперта и продюсера: модели взаимодействия</p>

В любой онлайн-школе есть две роли:

Эксперт – носитель знаний, который умеет их передавать так, чтобы студент мог их применить и получить результат.

Продюсер – организатор, который обладает знаниями упаковки знаний в онлайн-курс и продвижение его.

Обычно онлайн-школы работают по одной из двух моделей:

Модель № 1. «Сам себе продюсер» –

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес