На последнем этаже дракон 170-го. Ничего не изменилось, просто стреляем и жжём, против нас четверых нет шансов. За замок дают необычайно много — 36 000 ВВМ. Покупаем последние апы, теперь мы оба по 50 чистых апов. Появляется новый бар — очки опыта, дальше уровни только за опыт. Теперь, я думаю, пора уходить, пока админы не начали нас искать.
Затариваемся едой, как ишаки, наедаемся сами и кормим дракош и выходим в квест «Путешествие». Только начали движение на северо-восток, как Танин доберман ощетинился и пролаял:
— Впереди слева на 8 шагов, Мергивз 160 быстро приближается!
Пытаемся обойти его справа, спасибо собачке, его нос чует даже дальше моего Арчика, но не тут-то было. Мерг нас настигает. Бой, мы с Таей 91-е, с драконами — 110, но мерг силён, и мне кажется, или они тут стали резвее? Уже не видно, чтобы они сдерживались в «киселе времени». Моб приближается очень быстро, и вот мы уже бьёмся в ближнем бою. Куски мяса отлетают от моего Морошика в разные стороны, по мне урон проходит чуть меньше, но ноги уже начинают неметь. Отмахались и решили, что так дело не пойдёт, пьём ускорение и снимаем туман фронтира на час. Вот теперь мчимся уже действительно быстро и, обходя мобов, по дуге рвёмся к северо-западному углу локации, там клубится тёмный туман фронтира — проход в Заброшенные земли, конец игровых локаций, живой, незнакомый мир. Монстры нас хорошо видят и агрятся примерно за 20 шагов, тащим за собой «паровоз», уже штук 10 мобов, но через минуту бешеной скачки они всё же отстают, видать, скорость у них чуть меньше, чем мы с ускорением.
У входа в Заброшенные земли стоит Дворг 200-го. Обойти не получается, принимаем бой. Пробуем новую тактику: я кружусь вокруг дворга, отвлекая его на себя, и спешно отлечиваюсь, Тая тем временем бьёт его со спины, Морошик жарит огнём прямо в голову моба, слепит и не даёт ему точно наносить удары. Несколько минут безумного хоровода вокруг Двога — и мы поднимаем 51 ап уже за опыт. Вся бронь и оружие, кроме эпиков, начинают намекать, что нужна починка. Опа! А вот как мы будем чиниться во фронтире, об этом я не подумал. В идеале надо скрафтить ещё пару запасных комплектов, вот тут и начинаешь понимать фразу в эпических комплектах «не нуждается в починке».
Пара минут на регенерацию и откорм драконов — и шагаем в темноту Фронтира. Пробуем применить зелье Светлячок — нет результата, туман фронтира не спадает. Всё, значит, мы вышли из игровых локаций и теперь в диком мире. Тишина и покой, нас окружают холмы с высокой травой, лёгкий ветерок и сумерки. Что-то в этом воздухе мне нравится больше, чувствуется, что мир более живой, но и загадочный, отчего страшновато. Куда идти — не знаю.
— Нибиру, ты здесь? Мы в Заброшенных землях? Куда идти?
— Добро пожаловать в Заброшеные земли. Двигайтесь на запад, вскоре выйдете к горной реке, идите вниз по течению. Не отходите от реки и доберётесь до селения Дроу.
Осторожно поднимаемся на холм, туман расступается примерно шага на 4. Арчи начинает ёрзать на плече, Танин пёс скалит зубы в темноту и сообщает:
— Впереди монстр, неизвестен.
Ну что ж, настала пора познакомиться с новым миром и его обитателем. Двигаемся вперёд, и перед нами открывается берег небольшой горной речушки, справа — какой-то коряжистый лес с чёрными стволами и без листьев. От берега к нам движется неизвестный монстр, чем-то чуть напоминающий Демона Хаоса, весь в какой-то странной шерсти, высотой в полтора раза выше наших дракончиков. Понимаю, что дальше ждать нечего, встаю на седле и начинаю спешно стрелять из лука. Тая, стреляя, обходит моба за спину. Судя по его реакции, урона мы ему почти не наносим. Достаю магическую книгу и швыряю заклинаниями, Морошик пышет огнём и на секунду притормаживает моба. Так, а что если мы будем отступать и стрелять? Тяну поводья на себя, и мы с драконом начинам пятиться, удерживая дистанцию.
— Давай, Морошик. Давай, милый, это уже не игра, тормози его. Вот так… Ещё…