Читаем o 2cb5a07abd7d1c8f полностью

Оглядевшись по сторонам и ничего не увидев, я уселся и, скрестив ноги,

подпер подбородок ладонью. Теперь, когда я на месте, надо собраться с

мыслями.

Аккуратный холмик свежевскопанной земли весь усыпан полевыми

цветами, чей пряный запах до сих пор не иссяк. Еще прямоугольный и

довольно небрежно отесанный камень во главе могилы с неразличимой

сейчас надписью. Наверняка нечто вроде: "покойся с миром". А посреди

всего этого цветочного великолепия, правильным кругом стояло пять

глиняных плошек в которых плавали искорки огня. Света не так чтобы

много, но непроглядный мрак он немного разгонял. Последний свет...

Еще одна причуда создателей Вальдиры. Нет бы просто взять уже готовые

шаблоны реальных вероисповеданий, коих столь много в реальной жизни.

Но они пошли другим путем и придумали чуть ли не десяток собственных

религий, с собственными догмами, молитвами, ритуалами и богами. А если

учесть, что наши "земные" божества давно уже не являли людям своих чудес

и не давали знаков, то здесь, это было в порядке вещей. Боги более чем

реальны. Вернее, их цифровое воплощение. И божества частенько являлись

игрокам. Иногда даже давали особые, уникальные божественные задания, с

весьма щедрой наградой. Правда, я такого шанса никогда не получал. Мне

никто не явился. Ни в реальной жизни, ни в Вальдире. Потому как непросто

это, получить милость богов. Надо сначала выбрать себе божество, затем

усердно молиться в посвященном ему храме, выполнять задания храмовых

жрецов и вести себя соответственно. Например, если уж присягнул

воинственному богу Граххаргу Огненному, то будь добр постоянно

участвовать в напряженных схватках, не имей пощады к врагам и презирай

ремесла. Буквально. Сошьешь себе рубаху и на тебе - оскорбленный бог

отвернется. И таких вот ограничений целая куча. Как говорится, на все

стулья сразу не сядешь.

В свою бытность Крашшотом я однажды попытался "подружиться" с

хитроумным богом Снессом, что благосклонно относился к человеческой

расе. Вообще-то, это бог воров, но даваемые им "плюшки" были бы мне

весьма полезны: ощутимый бонус к маскировке, шанс критического и даже

смертельного ударов, бесшумность походки, ночное зрение... да много чего.

Ага... я даже помолился перед его змееподобным алтарем. И на этом сдулся.

Когда ко мне подошел жрец и потребовал пожертвовать на благо храма почти

пятьсот золотых монет. Я поскреб по сусекам, неделю пропадал в глухих

лесах, охотясь на монстров и выполняя задания. Но все же нашел требуемую

сумму. И пожертвовал храму. А жрец небрежно принял деньги, и потребовал

уже тысячу золотых монет, да еще и в придачу клык черного дракона.

Больше я в том храме не появлялся. Правда, не преминул поинтересоваться

ценой на зубы драконов, благо в алхимических лавках можно найти все, что

угодно. Цена оказалась в пределах семи сотен золотом.... В общем, не для

меня это. А если учесть, что бог Снесс так же покровительствует и нищим,

он требует подавать каждому встреченному на пути попрошайке милостыню.

И желательно быть игроком-агром и воровать налево-направо.

И это еще цветочки. Был у меня знакомый игрок-паладин. Настоящий

фанатик. Так он таки добился божественного покровительства от светлого

бога. Покровительства с неплохими плюшками к целительству, отрицанию

зла и чему то еще. Я его как-то спросил - что мол за такие булки с повидлом

делать приходиться?

А он мне в ответ пожал плечами, как-то криво улыбнулся и побрел прочь,

напевая себе под нос:

Твори добро на всей земле

Твори добро другим во благо...

Мда...

Занятый мыслями и воспоминаниями, я просидел у могилы почти полчаса,

но так и не дождался появления духа старого Джогли. Все так же трепетали

огоньки Последнего Света и шелестел среди ветвей ночной ветер.

Существует несколько способов вызвать духа, но я надеялся, что до

проведения подобных ритуалов не дойдет. По разным причинам. Во первых

падает доброжелательность светлых богов, а во вторых, я просто не знал как

это делается и не обладал необходимыми предметами. Кто ж знал, что старик

Джогли столь внезапно умрет...

Боги еще ладно. Покопаться на игровом форуме и выудить необходимые

сведения тоже не проблема, но что делать с отсутствующими

ингредиентами? Понадобится, например какой-нибудь гнилостный газ из

трясины или пара десятков черных поганок и все, приехали...

Просидев еще несколько томительных минут, я вздохнул и поднявшись на

ноги, отошел на несколько шагов в сторону, где вновь уселся, прижавшись

спиной к замшелому могильному камню. И вжал выход.

Безмолвный радужный водоворот охотно принимает меня в свои объятия.

Выход...

За время моего "отсутствия" в комнате ничего не изменилось. Кира все так

же лежала на кровати, уткнувшись в подушку и откинув в сторону одеяло.

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги
Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература