Читаем Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста полностью

Напомним, что QueryInterface неявно вызывает AddRef, что означает следующее: объект Surfboard теперь хранит ссылку обратного вызова, причем она остается легальной за пределами области действия метода Advise. Отметим также, что если объект обратного вызова не реализует соответствующий интерфейс, то результирующий HRESULT преобразуется в CONNECT_E_NOCONNECTION. Если же сбой QueryInterface последовал по какой-либо иной причине, то HRESULT от QueryInterface передается вызывающей программе[2].

Основанный на приведенной выше реализации Advise соответствующий метод Unadvise имеет следующий вид:

STDMETHODIMP Surfboard::XCPShutdownNotify::Unadvise(DWORD dwCookie)

{

// ensure that the cookie corresponds to a valid connection

// убеждаемся, что маркер соответствует допустимому соединению

if (DWORD (This->m_pShutdownNotify) != dwCookie)

return CONNECT_E_NOCONNECTION;

// release the connection

// освобождаем соединение

This->m_pShutdownNotify->Release;

This->m_pShutdownNotify = 0;

return S_OK;

}

В интерфейсе IConnectionPoint имеется три дополнительных вспомогательных метода, два из которых реализуются тривиально:

STDMETHODIMP Surfboard::XCPShutdownNotify::GetConnectionInterface( IID *piid)

{

assert (piid);

// return IID of the interface managed by this subobject

// возвращаем IID интерфейса, управляемого этим подобъектом

*piid = IID_IShutdownNofify;

return S_OK;

}

STDMETHODIMP Surfboard::XCPShutdownNotify::GetConnectionPointContainer(

IConnectionPointContainer **ppcpc)

{

assert(ppcpc);

(*ppcpc = This)->AddRef;

// return containing object

// возвращаем объект-контейнер

return S_OK;

}

Последний из этих трех методов, EnumConnections, позволяет вызывающим программам перенумеровывать соединенные интерфейсы. Данный метод является дополнительным, так что реализации могут законно возвращать E_NOTIMPL.

Для объявления о том, какие из экспортируемых интерфейсов класс реализации поддерживает, в IDL предусмотрен атрибут [source]:

[uuid(315BC280-DEA7-11d0-8C5E-0080C73925BA) ]

coclass Surfboard {

[default] interface ISurfboard;

interface IHazardousDevice;

interface ISharkBait;

[source] interface IShutdownNotify;

[source, default] interface ISurfboardUser;

}

Кроме этого, в СОМ предусмотрено два интерфейса, которые позволяют средам этапа выполнения запрашивать объект самостоятельно (introspectively) возвращать информацию об импортируемых в него и экспортируемых им типах интерфейсов:

[object,uuid(B196B283-BAB4-101A-B69C-00AA00341D07) ]

interface IProvideClassInfo : Unknown {

// return description of object's coclass

// возвращаем описание кокласса объекта

HRESULT GetClassInfo([out] ITypeInfo ** ppTI);

}

[object, uuid(A6BC3AC0-DBAA-11CE-9DE3-00M004BB851) ]

interface IProvideClassInfo2 : IProvideClassInfo {

typedef enum tagGUIDKIND {

GUIDKIND_DEFAULT_SOURCE_DISP_IID = 1

} GUIDKIND;

// return IID of default outbound dispinterface

// возвращаем IID принятого по умолчанию экспортируемого диспинтерфейса

HRESULT GetGUID([in] DWORD dwGuidKind, [out] GUID * pGUID);

}

Оба этих интерфейса весьма просты для реализации:

STDMETHODIMP Surfboard::GetClassInfo(ITypeInfo **ppti)

{

assert(ppti != 0);

ITypeLib *ptl = 0;

HRESULT hr = LoadRegTypeLib(LIBID_BeachLib, 1, 0, 0, &ptl);

if (SUCCEEDED(hr)) {

hr = ptl->GetTypeInfoOfGuid(CLSID_Surfboard, ppti);

ptl->Release;

}

return hr;

}

STDMETHODIMP Surfboard::GetGUID (DWORD dwKind, GUID *pguid)

{

if (dwKind != GUIDKIND_DEFAULT_SOURCE_DISP_IID || !pguid)

return E_INVALIDARG;

// ISurfboardUser must be defined as a dispinterface

// ISurfboardUser должен быть определен как диспинтерфейс

*pguid = IID_ISurfboardUser;

return S_OK;

}

Хотя экспортируемые интерфейсы не должны быть обязательно диспетчерскими интерфейсами (диспинтерфейсами), но ряд сред сценариев требуют этого, чтобы осуществлять естественное преобразование обратных вызовов в текст сценария.

Предположим, что интерфейс ISurfboardUser определен как диспинтерфейс следующим образом:

[uuid(315BC28A-DEA7-11d0-8C5E-0080C73925BA)]

dispinterface ISurfboardUser {

methods:

[id(1)] void OnTiltingForward( [in] long nAmount);

[id(2)] void OnTiltingSideways( [in] long nAmount);

}

При программировании на Visual Basic можно объявить переменные, понимающие тип интерфейса обратного вызова, принятый по умолчанию, таким образом:

Dim WithEvents sb as Surfboard

Наличие такого описания переменной дает программистам на Visual Basic возможность писать обработчики событий. Обработчики событий – это функции или подпрограммы, использующие соглашение VariableName_EventName. Например, для обработки события обратного вызова ОпТiltingForward на определенную выше переменную sb программисту Visual Basic пришлось бы написать следующий код:

Sub sb_OnTiltingForward(ByVal nAmount as Long)

MsgBox «The surfboard just tilted forward»

End Sub

Виртуальная машина Visual Basic будет действительно на лету обрабатывать реализацию ISurfboardUser, преобразуя поступающие вызовы методов в соответствующие определенные пользователем подпрограммы.

<p>Совмещение имен в IDL</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT