Читаем Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста полностью

Для этого фрагмента IDL предполагается, что вызывающий объект передаст значение в объект arg1 и по адресу, содержащемуся в указателе parg3. По завершении возвращаемые значения будут получены вызывающим объектом по адресам, указанным в parg2 и parg3. Это означает, что для последовательности вызовов:

long arg2 = 20, arg3 = 30;

p->Method1(10, &arg2, &arg3);

объект не может полагаться на получение передаваемого значения 20 через parg2. Если объект запускается в том же контексте выполнения, что и вызывающий объект, и оба участника вызова реализованы на C++, то *parg2 действительно будет иметь на входе метода значение 20. Однако если объект вызывается из другого контекста выполнения или один из участников вызова реализован на языке, который сводит на нет оптимизацию начальных значений чисто выходных (out-only) параметров, то инициализация параметра вызывающим объектом будет утеряна.

<p>Методы и их результаты</p>

Результаты методов – это одна из сторон СОМ, где логический и физический миры расходятся. В сущности, все методы СОМ физически возвращают номер ошибки с типом НRESULT. Использование одного типа возвращаемого результата позволяет удаленной COM-архитектуре перегружать результат выполнения метода, а также сообщать об ошибках соединения, просто зарезервировав ряд величин для RPC-ошибок. Величины НRESULT представляют собой 32-битные целые числа, которые передают в вызывающий контекст выполнения информацию о типе ошибок, которые могут произойти (например, ошибки сети, сбои сервера). Во многих языках, поддерживающих СОМ (например, Visual Basic, Java), HRESULT–значения перехватываются контекстом выполнения или виртуальной машиной и преобразуются в программные исключения (programmatic exceptions).

Как показано на рис. 2.2, HRESULT-значения состоят из трех битовых полей: бита серьезности ошибки (severity bit), кода устройства и информационного кода. Бит серьезности ошибки показывает, успешно выполнена операция или нет, код устройства индицирует, к какой технологии относится HRESULT , а информационный код представляет собой точный результат в рамках заданной технологии и серьезности. Заголовки SDK (software development kit – набор инструментальных средств разработки программного обеспечения) определяют два макроса, облегчающие работу с HRESULT:

#define SUCCEEDED(hr) (long(hr) >= 0) #def1ne FAILED(hr) (long(hr) < 0)

Эти два макроса используют тот факт, что при трактовке НRESULT как целого числа со знаком бит серьезности ошибки он является также знаковым битом.

Заголовки SDK содержат определения всех стандартных HRESULT. Эти HRESULT имеют символические имена, соответствующие трем компонентам HRESULT, и используются в следующем формате:

__

Например, HRESULT с именем STG_S_CONVERTED показывает, что кодом устройства является FACILITY_STORAGE. Это означает, что результат относится к структурированному хранилищу (Structured Storage) или к персистентности (Persistence). Код серьезности ошибки – SEVERITY_SUCCESS. Это означает, что вызов смог успешно выполнить операцию. Третья составляющая – CONVERTED – означает, что в данном случае было произведено преобразование базового файла для поддержки структурированного хранилища. HRESULT-значения, являющиеся универсальными и не привязанными к определенной технологии, используют FACILITY_NULL, и их символическое имя не содержит префикса кода устройства. Вот некоторые стандартные имена HRESULT-значений с кодом FACILITY_NULL:

S_OK – успешная нормальная операция

S_FALSE – используется для возвращения логического false в случае успеха

E_FAIL – общий сбой E_NOTIMPL – метод не реализован

E_UNEXPECTED – метод вызван в неподходящее время

FACILITY_ITF используется в специфически интерфейсных HRESULT-значениях и является в то же время единственным допустимым кодом устройства для HRESULT, определяемых пользователем. При этом значения FACILITY_ITF должны быть уникальными в контексте каждого отдельного интерфейса. Стандартные заголовки определяют макрос MAKE_HRESULT для определения пользовательского HRESULT из трех необходимых полей:

const HRESULT CALC_E_IAMHOSED = MAKE_HRESULT(SEVERITY_ERROR, FACILITY_ITF, 0х200 + 15);

Для пользовательских HRESULT принято соглашение, что значения информационного кода должны превышать 0х200 , чтобы избежать повторного использования значений, уже задействованных в системных HRESULT -значениях. Хотя это не опасно, таким образом предотвращается повторное использование значений, уже имеющих смысл для стандартных интерфейсов. Например, большинство HRESULT имеют текстовые описания для пользователя, которые можно получить на этапе выполнения с помощью функции API FormatMessage. Выбор HRESULT, не пересекающихся со значениями, определенными в системе, служит гарантией того, что неверные сообщения об ошибках не будут получены.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT