Читаем GG_WP_R? OK: Игра есть Жизнь (СИ) полностью

Внимательно глядя на это дерево, меня не покидало странное чувство, что это был квест, сгенерированный на основе мифологии и истории моего родного мира. Уж очень это дерево было похоже на одно из мировых древ, используемых в фэнтези и нью-фэнтези. Всё время проведённое в этих мирах, меня не покидало ощущение, будто некто собрал все истории моего мира и скомпоновал их в одну, непрерывную историю этого мира. Но кто мог провести такую работу? Искусственный интеллект на такое не способен, максимум создавать короткие цепочки квестов или использовать максимум одну историю для создания этой цепочки квестов. А если и может, то только на одну тематику. Например, греческая мифология, всё что связано с ней в один мир в один канон. Но никак не создавать и совмещать множество линий историй, зачастую противоречащих друг-другу: в средневековом мире, вряд ли появится квест на добычу детали от космического корабля, если этого нет в оригинале, откуда бралась история с цепочкой квестов. Здесь же я вижу историю с деревом мира, магическим источником и адом, сплетённую в единую канву. Причём без всяких квестов, вроде “приди и уничтожь источник по такой-то причине”: я сам выбрал себе эту историю, продвигаясь вперёд. Для этого нужно иметь очень гибкое мышление, на что не способен даже самый мощный искусственный интеллект, да и далеко не каждый человек. Всё же люди по большей части придумывают историю более цельную и логически взаимосвязанную применяя особый смысл для каждого действия персонажа, например, в сказке про колобка можно с лёгкостью узнать, зачем колобок умер, ради какой художественной и поучительной цели, поскольку эта история была придумана человеком, а вот в реальной жизни, художественный смысл полностью отсутствует, например, зачем взорвался ядерный реактор в Японии? С какой художественной целью? Художественный или специальный смысл есть в любой игре связанной с квестами и событиями, но есть ли он здесь, в этом мире? Нет, я подобного не видел.

Снова болит голова. Надо думать меньше, перестать нагружать мозги. Но мысли вновь начали бесконтрольно прорываться сквозь мою волю.

Но даже если всё это игра, и кто-то смог придумать интеллект, наподобие человеческого, который продумал сюжетную линию не используя художественный смысл, то как они смогли реализовать знание будущего, не используя жёстко связный сюжет и череду событий? Не будет же у меня потом в будущем открываться окошко с надписью “Задание: сделайте вот этого парнишку учеником Люси” или “станьте мастером для этого мальчишки”. Что-то я не вижу, чтобы мои действия кто-нибудь ограничивал жёсткими условиями. Помимо этого, встаёт вопрос, как смогли реализовать предсказание будущего? Хотя нет, тут скорее всего можно вставить мощный искусственный интеллект, который будет давать наиболее вероятные исходы событий, например, предсказывать траекторию предметов, как в одной игре про монахов умеющих сражаться световым мечом, которым они могли отражать выстрелы. Есть ещё много условностей, которые говорят за теорию с тем, что мир искусственен,и так же есть много причин, которые указывают на то, что мир реален, но мне пока не особо охота думать над ними и что-либо вычислять.

— Как же всё сложно, — тихо пожаловался я, поморщившись от боли в голове.

Перейти на страницу:

Похожие книги