1. Каждый проект должен быть основан на процессе Scrum и его принципах: эмпиризме, накоплении знаний и самоорганизации.
2. Каждый проект будет реализован отдельной Scrum-командой, состоящей из владельца продукта, Scrum-мастера и не более чем девяти разработчиков.
3. Scrum-мастер должен иметь опыт управления Scrum-проектами. Если его опыта недостаточно, он должен не стесняться принимать помощь и проходить обучение у старших Scrum-наставников.
4. Владелец продукта будет активно сотрудничать со Scrum-командой по вопросам формулирования требований, оценке проделанной работы, оценке инкремента, а также будет оптимизировать ценность проекта на основе постоянных практических проверок и тестов.
5. Scrum-команда (команда разработки) будет состоять из разработчиков программного обеспечения, обладающих всеми навыками, необходимыми для создания инкремента потенциально пригодной к использованию функциональности, основываясь на требованиях владельца продукта.
6. На протяжении всего проекта внешние связи и подчиненность должны быть приостановлены.
7. Каждый инкремент должен соответствовать определению «прозрачности» и «законченности».
8. Scrum-команда будет использовать современные методы разработки и технические инструменты, предоставляемые студией, а также по необходимости проходить обучение по их использованию.
9. Проект должен соответствовать всем политикам и стандартам студии.
10. Члены Scrum-команды по возможности должны находиться на территории студии и работать над проектом полный рабочий день.
11. Scrum-команда имеет право и возможность пользоваться всеми преимуществами и удобствами студии, помогающими в разработке.
12. Члены Scrum-команды будут способствовать возрастанию общих знаний, основанных на опыте их работы над проектом, а также будут делиться этим знанием с другими командами.
ФИО ______
Дата ______
Когда новые команды разработки запрашивают использование студии, оцениваются их подготовка, опыт и квалификация. Их проекты также оцениваются, чтобы определить, насколько они подготовлены и способны производить ценность во временн
В самом начале студия более походит на остов, где больше учебы, чем чего-либо еще. Когда менеджер студии измеряет выгоды и отчитывается о них руководству, инвестиции могут быть вложены в технические средства, которые увеличивают полезность студии. Эти технические средства могут быть доступны для любого проекта, разрабатываемого в студии. Перечислим их.